Foursquare toernooiregels

Foursquare toernooiregels

Gevonden op locaties variërend van schoolpleinen tot universiteitscampussen, foursquare is een buitenspel dat gespeeld wordt door vier spelers in een vierkantvormig hof. Het doel is om een ​​bal heen en weer te stuiteren in het veld in de hoop de andere spelers te elimineren als ze de bal missen. De game kan voor de lol worden gespeeld of in een toernooilederstelling waarbij punten worden toegekend aan spelers op basis van hun prestaties in het spel.

spelers

Foursquare kan door een groot aantal spelers worden gespeeld. Slechts vier spelers zijn op een bepaald moment op het veld terwijl andere spelers in de spelerslijn wachten om te worden gedraaid. Grote toernooien kunnen meerdere foursquare-velden bevatten.

Tijdslimiet

Stel een tijdslimiet in voor het toernooi. Het spel gaat door met de tijd die is toegewezen met geplande pauzes als het toernooi langer dan een uur duurt.

Hof en posities

Plaats de scheidsrechter buiten het veld, maar kijk ernaar. Plaats vier spelers op het foursquare-veld met één speler op elk van de vier vierkanten. Vanuit het perspectief van de scheidsrechter is het meest linkse vierkant nr. 4, uiterst rechts is nummer 3, bijna links is nr. 2 en bijna rechts is nr. 1. Elk vierkant van het veld moet 8 bij 8 voet meten voor een totale hofmaat van 16 bij 16 voet.

The Serve

De speler in Square 4 serveert een 8,5-inch opgeblazen rubberen bal vanuit de achterhoek van zijn vierkant naar de speler in Square 1. De server moet de bal laten vallen en met de hand op de up-bounce in Square 1 slaan. speler in Square 1 moet de bal uit zijn vierkant raken en in Square 2 of 3 in minder dan twee bounces. Volgende spelers kunnen de bal in een ander vierkant op de baan slaan.

Eliminatie

Spelers gaan door totdat een speler de bal mist en de baan verlaat of niet slaagt voordat de tweede bal terugkaatst. Die speler wordt van het veld verwijderd en naar het einde van de spelerslijn gestuurd. Overal buiten de grenzen van de rechtbank wordt beschouwd als buiten de grenzen. Een bal die op de grenslijnen landt, wordt nog steeds in het spel beschouwd. Als een bal buiten de grenzen komt voordat hij een vierkant in de baan raakt, wordt de speler uitgeschakeld.

Vierkanten verplaatsen

Nadat een speler is geëlimineerd, gaan alle spelers met een lager genummerd vakje één omhoog. Als de speler in Square 3 bijvoorbeeld is geëlimineerd, gaat de speler in Square 2 naar Square 3, 1 gaat naar 2 en een nieuwe speler uit de spelerlijn vult Square 1.

scoring

Er zijn twee scores voor een partijtje foursquare. De "Ent" -score is gebaseerd op hoe vaak een speler het veld betreedt in een wedstrijd met één punt toegekend telkens wanneer de speler op veld 1 komt. De "Srv" -score is het aantal keren dat een speler vanaf Square 4 met één speelt punt toegekend voor elke server. Deel de "Srv" -score door de "Ent" -score voor de uiteindelijke gemiddelde score. Als de speler bijvoorbeeld vijf keer deelnam aan het spel en 15 keer speelde, zou zijn uiteindelijke score 15 gedeeld door 5 zijn, of een score van 3.

Winnaar

De toernooiwinnaar is de speler met de hoogste gemiddelde score nadat de tijdslimiet is verstreken.

Share:
Reactie Geplaatst